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No descubrimos nada nuevo al decir que, al igual que en cualquier otro deporte, en el Tiro Olímpico es fundamental el entrenamiento, tanto físico como técnico y psíquico, que se pueda hacer en cualquier lugar y en cualquier momento. Las modalidades olímpicas son las que necesitan una mayor atención en este aspecto, por la extrema dificultad que intrínsecamente tienen. Y de entre ellas (por lo menos de las que yo conozco), la modalidad de Pistola Velocidad o mejor, Tiro Rápido, destaca por la dificultad de la técnica a emplear. En esta modalidad se suma la dificultad básica del control de disparo, común a todas las disciplinas, a la dificultad del control del tiempo y de la cadencia entre los mismos. El tirador debe tener un absoluto control del tiempo, mejor diríamos tempo (en términos de armonía musical), ya que una décima de segundo puede ser la diferencia entre el 10 de un tiro perfecto y un cero inapelable. Así, el entrenamiento en seco y con control de tiempo puede resultar una herramienta muy interesante para el Tiro Rápido. Te presento un sencillo programa que puede ser de gran ayuda al tirador. Encontraras la opción para descargarlo al final de esta página. En síntesis, se trata de hacer una réplica portátil de las dianas electrónicas de un campo real, donde nuestro programa controlará el encendido y apagado de las luces en las dianas. Como muchos ya sabrán, las dianas electrónicas para Tiro Rápido no giran, tienen una luz roja encima de cada una de las dianas y otra verde justamente debajo. En el momento previo a la serie de cinco disparos se encienden las luces rojas, tres segundos después se apagan y simultáneamente se encienden las verdes; entonces el tirador ha de efectuar los cinco disparos en ocho, seis o cuatro segundos, según la serie que corresponda. Después de este tiempo vuelven a encenderse las rojas, anulando cualquier disparo posterior, para apagarse pasados unos segundos. Pues bien, este programa va a hacer exactamente eso, ni más, ni menos.
LA MAQUETA Simplemente, bastará con dibujar las cinco dianas, a perfecta escala, en un papel suficientemente claro, mejor de color sepia claro que blanco, con el objeto de imitar perfectamente la cartulina de la diana real. En nuestro caso, hemos comprobado que una buena solución es hacer una fotografía del grupo de dianas y su entorno real, para después ampliarla (también puede servir una fotocopia en color) a un tamaño aproximado de entre 15 ó 20 por 30 ó 40 cm., de forma que las dianas tengan, a escala, un lado de 5 ó 6 cm.. Como protección, es necesario plastificar la fotografía, fotocopia o cartulina con un plástico mate (no brillante!); y para darle solidez, se debería pegar a algún tipo de base rígida como madera, plástico, cartón piedra ... . Dicha rigidez es necesaria para que a la base se le pueda pegar por detrás la caja con un muy simple dispositivo electrónico y los pocos mandos del mismo (opcionales), de los que hablaremos después. Así mismo, ha de alojar las diez luces, dos por diana, en sus correspondientes taladros. Con las medidas de la base que hemos aproximado, resulta muy adecuado utilizar leds redondos de 5 mm. de diámetro como luces a escala, que se instalan en unos portaleds para los que se necesitará practicar unos taladros en la base de unos 8 mm. de diámetro. El acabado final es muy satisfactorio. Una vez colgado en una pared a la altura necesaria, y puesto el tirador a la distancia adecuada, cuando éste fije los elementos de puntería, su campo visual casi se limita sólo al conjunto a escala de las dianas, las luces y el entorno de las mismas. Evidentemente, cada tirador podrá ajustar las medidas de todo el conjunto a sus necesidades reales, o a sus gustos personales. En el mercado existen leds redondos de varios diámetros (1, 3, 5, 10 mm.); el circuito electrónico puede tener unas dimensiones reales suficientemente pequeñas como para permitir hacer todo el conjunto del tamaño aproximado de una tarjeta postal, y puede suministrar potencia para iluminar cualquier tipo de leds.
Necesitamos algún dispositivo que conecte nuestro ordenador a las luces en la maqueta de las dianas. Nuestro programa maneja dos de las señales que están accesibles a través del puerto serie de nuestro ordenador, así pues, tan solo hemos de conectar esas señales directamente a los leds en nuestra maqueta. Como que las señales que da el programa son continuas, una primera solución seria conectar directamente esas dos señales (luz roja / luz verde) a los dos grupos de cinco leds, respectivamente. Sin embargo, de esa forma haríamos que fuese el ordenador y su fuente de alimentación quien se encargase de proveer energía a las luces. Esta idea no es demasiado brillante, sobre todo si nos disponemos a operar el programa desde un ordenador portátil, alimentado con batería. Además, si bien el consumo de cada led no es excesivo, estaríamos obligando a cada señal del puerto serie a suministrar una cantidad de corriente alrededor de los 75 mA., lo cual, si puede evitarse, es de aconsejar. La solución es bien simple. Basta con que las mencionadas salidas del puerto serie ataquen la base de cualquier transistor y éste, a su vez, permita la conducción de corriente a través de los cinco leds. Para ello es suficiente que el transistor trabaje de corte a saturación, y que los leds se alimenten de una fuente externa. Dicha fuente puede estar compuesta por un par de pilas de 9 voltios, conectadas en serie, o cualquier transformador que pueda dar ese voltaje y una capacidad superior a los 100 ó 150 mA. de corriente. Sin duda, cada usuario encontrará la mejor manera de resolver este detalle. El circuito básico puede ser algo parecido al siguiente
INSTALACION El programa
se distribuye en varios ficheros con el objetivo de que sea fácilmente
distribuible por cualquier medio. Estos ficheros son los siguientes: Si dispones de todos, puedes copiarlos en cualquier directorio de tu disco duro e instalar el programa definitivo desde allí. Si los tienes o quieres distribuirlos en varios discos, hay que vigilar que los tres primeros ficheros antes mencionados se encuentren en el primer disco (setup.exe, setup.lst y velocidad1.cab), y cada uno de los otros tres ficheros en otros tres discos, respectivamente. La instalación comienza simplemente al ejecutar el programa setup.exe, o bien desde el disco duro donde estan todos, o bien desde el primer disco extraíble de instalación. Automáticamente se creará la carpeta Entreno de Pistola de Tiro Rápido y sus accesos bajo entorno Windows®. El programa de instalación crea el directorio C:\Archivos de Programa\entreno de tiro rapido que NO DEBE SER MODIFICADO POR EL USUARIO, en caso contrario el programa no funcionará correctamente. La instalación se encarga de adecuar todos los componentes necesarios de forma que la ejecución del programa no necesita de ninguna otra aplicación ni acción extra. Es posible la desinstalación del programa mediante la opción del Panel de Control llamada Agregar o quitar programas bajo sistema operativo Windows®.
La función más simple que realiza este programa es la ejecución de una serie completa. A la derecha de la pantalla, se sitúa un cuadro donde el usuario puede escoger el tiempo de la serie. Bastará para ello seleccionar una de las opciones, de entre las que hay señaladas como 8, 6 y 4; se refieren, lógicamente, al tiempo de competición de la serie. El botón Start dará inicio a la misma con un click del ratón. Justo a la izquierda de ese cuadro, podemos ver que hay otro que dispone de tres casillas, donde se establecen los tiempos de competición. Con la ayuda de los botones de flechas que hay al lado de cada tiempo, el usuario puede ajustar cada uno de los tiempos de competición a su voluntad, dentro de unos márgenes, y con una resolución de media décima de segundo. La serie comienza con la pulsación del botón Start, como ya hemos dicho antes. El programa activa entonces un tiempo llamado de carguen, que simula el tiempo reglamentario de que dispone el tirador en una serie de competición real. Finalizado este tiempo, el programa activa entonces el llamado tiempo de atención. En él las luces rojas ya están encendidas y el tirador debe ponerse en posición de comenzar su tirada. Acto seguido, las luces verdes se encienden durante el tiempo exacto que ha escogido el usuario. Al final del mismo, vuelven a encenderse las luces rojas, durante el tiempo llamado final, para indicar la finalización de la serie. Los anteriores tiempos de carguen, atención y final, también son ajustables por el usuario, entre unos generosos márgenes, para adecuarlos a la necesidad de cada momento de entreno. Se hace mediante los botones de flechas que se encuentran en el cuadro superior izquierdo, con el nombre de tiempos de espera. En la pantalla principal, arriba a la derecha se han dispuesto tres cronómetros para indicar los tiempos de carguen, atención y competición. En una sesión de entreno, el usuario puede efectuar tantas series como desee, de la forma aleatoria que prefiera. Tan sólo habrá de escoger el tiempo de competición como decíamos antes y pulsar Start con el botón izquierdo del ratón. Una pulsación de Start con el botón derecho provocara que cambie secuencialmente el tiempo de competición escogido. Por último, observemos que las pequeñas ventanas que indican los tiempos escogidos van cambiando su color de fondo por azul, cuando el programa se encuentra controlando el tiempo que representan. Así mismo, al lado de los cronómetros aparecen unos rótulos con más información para el usuario.
Con esta opción el usuario puede hacer un número indeterminado de series, todas seguidas, escogiendo él mismo la cantidad de series de 8 segundos, o de 6, o de 4, siempre por este orden. El programa realiza un ciclo completo para cada una de las series que se han programado, empezando por el tiempo de carguen, hasta acabar con el tiempo final. Todos esos tiempos son nuevamente ajustables a voluntad del usuario. Se inicia cada una de las series con un tiempo llamado de pausa, que también en ajustable en múltiplos de 5 segundos. La cantidad de series para cada uno de los tiempos de competición, así como el tiempo de pausa pueden, ser ajustados mediante los botones de flechas que se encuentran en el cuadro llamado ajustes de programa. Un click en el botón Start del cuadro llamado programa iniciará la secuencia escogida por el tirador. Iniciado el proceso, aparecen en el cuadro programa varios indicadores. Estos son, un cronómetro para el tiempo de pausa y unas ventanas que indican el tiempo de competición actual y el número de la serie actual, para el tiempo de competición indicado. También vuelve a activarse la indicación por color azul en el fondo de cada ventana, indicando como antes, cual es el control sobre el que actúa el programa, en cada momento.
El principio
de funcionamiento de la pantalla del programa es el mismo que el explicado
anteriormente. En este caso, cuando el usuario pulse el botón Start
que está dentro del cuadro llamado salidas, el programa
iniciará una serie de varias salidas; en cada una de ellas, tras
un tiempo en el que las luces rojas están encendidas, pasará
a encender las verdes. Inmediatamente el programa vuelve a comenzar de
nuevo con otro ciclo completo, tantas veces como haya indicado el usuario.
En la parte inferior de la pantalla se encuentran varios botones que describimos a continuación: © Informa del copyright de este programa. Abre un cuadro de diálogo donde el usuario puede escoger el puerto serie de comunicaciones al que se conectará la maqueta de las dianas con las luces. Tambien puede escogerse la opción sin conexión, en la que no se establece ninguna acción en ningún puerto de comunicaciones. Activa o desactiva los efectos de sonido de que dispone el programa. Activa una pausa. Es operativo en cualquier momento de la acción del programa. Una segunda pulsación reemprende la acción desde el momento en donde se había detenido. Provoca el paro total del programa. Es operativo en cualquier momento de la acción del programa, provoca la desactivación total y que quede a la espera de una nueva orden. A la vez que indican el estado de las luces, apagadas o encendidas, un click sobre estas imágenes actúa como un interruptor de las luces. Finaliza el programa.
Ante
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