La película de la semana
Jeepers Creepers II

Hoy es el 22º día en el ritual alimenticio de la abominable criatura conocida como The Creeper, la cual se alimenta de los órganos arrancados vivos de sus víctimas. A este monstruo caníbal procedente de tiempos remotos le queda todavía un día más para hartarse de carne humana y desaparecer de nuevo, y aguardar en hibernación hasta su próxima tempora-da de caza dentro de 23 años.

Dirección y guión: Víctor Salva.
Duración: 103 min.
Interpretación: Ray Wise (Jack Taggart), Johnathan Breck (The Creeper), Eric Nenninger (Scott Braddock), Garikayi Mutambirwa (Deaundre Davis), Nicki Aycox (Minxie Hayes), Drew Tyler Bell (Jonny), Billy Aaron Brown (Andy Buck), Kasan Butcher (Kimball Ward), Lena Cardwell (Chelsea), Marieh Delfino (Rhonda Truitt).
Música: Bennett Salvay.

Taggart (Ray Wise) y sus hijos se hallan trabajando en los maizales de su propiedad cuando la bestia de enormes alas agarra al benjamín de la familia, transportándolo por los aires hacia un destino que se adivina horripilante. 

Cerca de allí, en una carretera desierta, un autobús escolar transporta un equipo de baloncesto estudiantil y a sus animadoras. Vuelven de ganar un importante trofeo en un campeonato estatal. Cuando el autobús se avería en un tramo solitario del camino, la excitación por la victoria se convierte rápidamente en inquietud. Informes sobre los inenarrables horrores hallados en la recién descubierta guarida de The Creeper, empiezan a oírse en sucesivos informes radiofónicos. No hay nadie a la vista que pueda ayudarles, los móviles no tienen cobertura, y sus llamadas de auxilio por la radio de banda ancha obtiene sólo un sepulcral silencio como respuesta. Con la puesta de Sol, The Creeper desciende sobre el autobús. ¿Tendrán alguna posibilidad ante la poderosa y espectral abominación que les acecha?

Fondos de escritorio 

Trailer


Fotos de cine
La liga de los hombres extraordinarios

Sean Connery interpreta a Allan Quatermain, el mayor aventurero del mundo, el cual encabeza un grupo de superhéroes. La extraordinaria Liga de Quatermain está compuesta por el capitán Nemo, la vampiresa Mina Harker (Peta Wilson), el hombre invisible, el agente del servicio secreto americano Tom Sawyer, Dorian Grayy y el Dr. Jekyll / Mr. Hyde. 

Los miembros de la Liga son individualistas, forajidos de hecho, con pasados en los que hay luces y sombras y singulares dones que les han reportado alegrías y penalidades a la par. Ahora deben aprender a confiar los unos en los otros y trabajar como equipo por el bien y la esperanza de la civilización. Con poca preparación y ningún tiempo que perder, han de viajar en el extraordinario submarino del capitán Nemo, el Nautilus, a la primera línea de defensa: Venecia (Italia). Allí, un enmascarado y loco sujeto, conocido como El Fantasma, planea sabotear una conferencia de líderes mundiales mediante una cadena de explosiones sucesivas, anegando por completo la ciudad. La amenaza es de proporciones catastróficas, los riesgos son mayúsculos. Comienza la cuenta atrás para salvar el mundo.

Fondos de escritorio 

Protector de pantalla

Todos los fondos de escritorio de la película juntos. Adornado con sonidos y una información detallada de los personajes.


El cine que viene
Matrix Revolutions

Matrix Revolutions comienza en el mundo real, en la superficie de Zion. La destrucción de la ciudad humana es terrible. De los escombros observamos emerger una línea negra. En su recorrido se une a otras dos, que avanzan sobre los ejercitos de centinelas, los campos de cultivo humanos, las excavadoras que intentan llegar hasta Zion...hasta llegar a una extraña ciudad de aspecto alienígena.

Neo despierta. Todo ha sido un sueño. Está dentro de Matrix. Sobre un banco en una estación de metro. El rugido de un tren le ha despertado. La máquina se detiene frente a el y del vagón emerge el Vagabundo (ETM). 

Convenciendo a Neo para que suba, el tren vuelve a ponerse en marcha dejando atrás la estación. El Vagabundo tranquiliza a Neo, diciéndole que así estará a salvo de Merovingio. Le explica que éste es un programa con cierta antigüedad, creado para aprender sobre los conceptos de Pecado y Culpa, responsables de la perdida de grandes cosechas de humanos. El Arquitecto, en su primera versión perfecta de Matrix, había creado una Simulación paradisíaca, donde los humanos tenían libertad de acción...Sin embargo, acababan rechazándola. La sugerencia de Merovingio al Arquitecto fue eliminar el libre albedrío.  

El Oráculo determinó, tras un exhaustivo estudio de la historia, que el llamado Libre Albedrío no era mas que una ilusión. Los humanos nunca habían sido libres. Su esclavitud estaba circunscrita a pequeños círculos de control, a través de conceptos como La Esperanza, La Fe, La Culpa y el Pecado. Así mismo, concluyó que las estructuras sociales como el Gobierno, la Iglesia, el Trabajo o la Familia podían controlar el libre albedrío, sin eliminar por completo el concepto en sí. Por ello decidieron crear una nueva Matrix, situada en la cúspide de la civilización occidental, donde ese control frenaría la libertad de acción y la libertad individual llegando a los conceptos de Pecado y Culpa.

Merovingio habría actuado como la serpiente del jardín del Eden, introduciendo el conocimiento sobre ese control a los humanos y destruyendo el mundo perfecto que su Dios (el Arquitecto) había creado. Ser conscientes del libre albedrio desencadenaba una serie de procesos que, eventualmente, destruirían Matrix...La Fe debería controlar estos procesos. Merovingio se negó entonces a resetear Matrix volviendo a la fuente, reclamando que el debate sobre esos conceptos era erróneo, atribuyendose la razón en sus ideas. Por ello eligió exiliarse en Matrix. Entonces el Oráculo decidió seguir su trabajo de estudio en el sistema para preservar la Fe humana, y de ello nació el concepto del Elegido.

En ese momento del discurso del Vagabundo, una joven entra en el vagón.

Mientras, la gente de Zion se reagrupa después del intento de detener a las máquinas que vimos en Reloaded. Intentan rescatar a los supervivientes y proveerse del armamento necesario para encarar la batalla final. Morfeo y Trinity se hacen con un deslizador y se ponen en camino para buscar la Logos, que no intervino en la estrategia y cuyo paradero es desconocido.

Consiguen llegar hasta ella y desenchufar a la tripulación. Mientras reparan la Logos, Niobe explica a Morfeo y Trinity que ha visitado al Oráculo; le ha contado que el cuerpo de Neo se ha separado de su mente, y que ahora ésta permanece atrapada dentro de Matrix. De regreso a Zion con el cuerpo de Neo, mientras explican al consejo las ultimas noticias, Bane se despierta y ataca a sus doctores. Sigue el traslado del cuerpo de Neo a la Logos. El consejo termina su debate y la Logos se dirige a profundidad de transmisión. Morfeo y Trinity entran en Matrix para ver al Oráculo

Una vez dentro, se produce el encuentro con Seraph, que con una reverencia guía a Ghost, Niobe, Trinity y Morfeo hasta el Oráculo. En la cocina de su apartamento, les explica que Neo es ahora un programa exhiliado dentro de Matrix. Trinity debe liberarle de Merovingio viajando hasta el Infierno (El club infierno). Seraph y el Oráculo cruzan una mirada durante un instante y éste se ofrece para guiarles hasta allí. Trinity se percata de que el Oráculo sabe que Persephone estará allí.

Pasamos de nuevo al tren con Neo. El Vagabundo continúa explicándole que Persephone es un programa producto del código del Oráculo y Merovingio. Ella usó su código (Sin permiso) para seguir estudiando la naturaleza de los humanos, que se obcecan en ir más allá de lo que tienen "programado" o lo que ven dadas sus emociones y su fe, algo de lo que carecen las máquinas. Pero son necesarios como fuente de energía...por lo que finalmente, el Oráculo determina que es necesaria una tregua. Persephone ha colaborado para raptar a Neo. Merovingio pretende tentarle con el Pecado para comprobar su naturaleza. Persephone no tiene una alineación concreta (ni de parte de las máquinas ni de los humanos), sacrificando la pasión por el placer. La joven explica a Neo que su código, producto de los dos programas citados anteriormente, se introdujo en el cuerpo de un niño humano cuando Matrix ya estaba en funcionamiento. Ahora le persiguen los Agentes y Merovingio.

Morfeo, Trinity y Seraf en el Club Hell >>> Cuando parece que el combate hasta llegar a Merovingio está ganado, aparecen los Gemelos. Seraph se ofrece a cubrir los pasos del resto. Mientras, Ghost y Niobe escapan de los agentes intentando llegar hasta la estación y el tren de Neo. Morfeo y Trinity llegan hasta Merovingio. Trinity le apunta a la cabeza con su pistola mientras sus guardaespaldas amenazan a Morfeo. Sin embargo Seraph no tiene tanta suerte y cae bajo la espada de uno de los gemelos, que irrumpen en la habitación de Merovingio. Este les advierte "El edificio está conectado a mi, si yo muero todos morirán". Persephone, que ha aprendido el sacrificio de Trinity por amor, coloca su pistola sobre Merovingio. "A el no le interesa el final tanto como a mi; tu enamorado está con mi hija, ve a buscarle". Trinity y Morfeo salen del club, que estalla detrás de ellos.

Zion >> Lock y Haman discuten la estrategia a seguir para evitar que caigan las defensas. Los mechas contienen como pueden a los Centinelas, pero no queda ninguna otra nave para actuar de escudo. Lock está consumido por el pánico, instando a todos los humanos a empuñar un arma y defender la ciudad. El chico sube a uno de los mechas caídos y se situa en la línea de defensa. Faltan dos horas para que el grueso del ejercito de las máquinas llegue hasta la ciudad.

Neo se enfrenta y destruye a los gemelos en una gran batalla, protegiendo a la niña... Una vez el tren se ha detenido en una estación, consigue salvar a Ghost y Niobe del ataque de los agentes. Niobe y Ghost llegan hasta una salida y regresan al mundo real, donde el operador les explica las llamadas de emergencia que ha estado recibiendo desde Zion. Deben volver y ocupar sus puestos de defensa. Morfeo y Trinity llegan hasta la estación, donde Neo les explica lo ocurrido. Trinity y Neo se besan y este les deja para visitar al oráculo. Morfeo y Trinity salen de Matrix.

Apartamento del Oráculo > Neo encuentra al nuevo Oráculo. Sonríe. Ha reconocido su código a pesar de su aspecto exterior. En ese momento, Smith llega a la estación y consigue alcanzar al Vagabundo y la niña "No seas tímida, unete a la fiesta", entonces la infecta. El oráculo le explica a Neo que ha llegado la hora. Ya no puede ver el futuro, y uno de los bandos no conseguirá vencer. Profetizó el final de la guerra, no una victoria. La anomalía del elegido era más diversa de lo que el Arquitecto suponía. Tras su intenso estudio y las constantes actualizaciones del sistema para adecuarse a los humanos, por fin ha entendido su espiritu . Smith ahora es tan humano que es una amenaza para la estabilidad de ese sistema. Su libre albedrío está descontrolado y solo puede ser detenido por el elegido. Sin su ayuda, humanos y máquinas perecerán.

Morfeo y Trinity salen de Matrix durante el ataque de Bane. Intentan detenerle. Morfeo y Bane luchan. Cuando estan cara a cara, Bane dice "Morfeo"..."Smith!" le grita este mientras coge un cuchillo. "Bienvenido al mundo real", y con esto apuñala a Bane (Que parece más sorprendido por la situación que en estado de shock por su inminente muerte). Durante la refriega un laser ha alcanzado a Neo, y cuando este se desconecta de Matrix es incapaz de ver. Ahora sabe lo que tiene que hacer. Todos ocupan la Logos menos Trinity y Neo, que embarcan en un deslizador. Este explica a la tripulación que la profecía solo podrá cumplirse a través de la esperanza. Los anteriores elegidos carecían de ella y la sustituyeron por la Fe en el futuro. La fe no requiere acción, y la esperanza sin acción deriva en la Fe. Como sistema de control, esa Fe es la que las máquinas se preocuparon de inculcar en los humanos para controlarles. Ha llegado la hora. La profecía debe cumplirse esta vez. Y con esto despegan.

Smith llega al apartamento del Oráculo y, tras una pequeña conversación, la infecta con una sonora carcajada. Mientras, en el deslizador, Neo le cuenta a Trinity su sueño y el significado. Los Centinelas ocupan el cielo mientras Neo explica su conexión con Smith. Sus destinos están unidos. Neo puede sentir a las máquinas porque parte de su código se encuentra todavía en el. Por contra, Smith puede sentir cualquier cosa con la que Neo haya tomado contacto. Neo ha sentido miedo en los programas, mientras que Smith ha crecido en fuerza...Matrix seguirá degenerandose hasta que no sea resetada; el único problema es que sólo SMith puede ahora resetear Matrix.

Morfeo y el resto de la tripulación atraviesan mareas de centinelas para llegar a Zion. Cuando alcanzan la puerta, el chico combate a bordo del mecha. La nave dispara su EMP y consigue entrar. Morfeo capta una transmisión, los refuerzos están en camino. Sin embargo solo es una avanzadilla y el tiempo apremia ante la llegada del gran ejercito de máquinas. La profecía debe cumplirse y Morfeo explica al resto del consejo que Neo se dirige hacia la ciudad de las máquinas para cumplirla. Incluso Lock debe admitir que es la unica esperanza que les queda. Trazan un ultimo plan. Resistir todo lo posible hasta que Neo consiga su objetivo.

Neo lucha contra los centinelas gracias a su conexión con Smith. Siguen las líneas negras mientras el ejercito de máquinas se multiplica. Dos grandes máquinas consiguen derribar la nave. Los centinelas abren brecha. Trinity ha muerto y una de las máquinas captura a Neo, al que transportan al corazón de la ciudad. En un gran edificio negro cubierto de luz, Neo es arrojado entre un grupo de máquinas en forma de hormigas de tamaño humano. Establecen una conexión y Neo despierta en una construcción blanca en la que es incapaz de distinguir forma alguna.

Zion > Lock y Haman se unen a Morfeo y el resto de su tripulación. Dejan la ciudad y se sitúan en profundidad de transmisión. Pueden ver las máquinas excavadoras - Una especie de fábricas ambulantes de centinelas -. Los centinelas persisten, atacando la nave. Haman cae intentando ayudar al chico y Lock es despedazado.

Neo > El Oráculo aparece en la habitación blanca. Le explica a Neo la posición de las máquinas. Matrix debe resetearse y Smith debe ser destruido. Sin embargo, Neo no reconoce al Oráculo, y su forma cambia a la del Arquitecto. Entoces le dice que deberían haber sido más cuidadosos al comprender la naturaleza Matrix. Persephone aparece, reclamando la estabilidad del sistema a pesar de las consecuencias. Merovingio también se deja ver, en lo que parece una reunión de máquinas. Finalmente, Neo les hace callar, solo él tiene el derecho a elegir. Las máquinas accede y negocian con Neo. El les explica los sacrificios que ha tenido que soportar y lo que quiere a cambio.

Niobe y Morfeo se besan mientras los centinelas destrozan la nave. De pronto, el ataque se detiene. Las máquinas gigantescas dejan de producir centinelas. Niobe mira las pantallas y descubre que Neo está dentro de Matrix. Morfeo descubre que Trinity ha caido.

Neo Vs Smith > Ambos se encuentran entre la lluvia. Comienza el combate, los edificios caen a su alrededor. Con cada golpe que Smith recibe, sus dobles reaccionan. Finalmente, Smith consigue atravesar a Neo con su mano. Neo se concentra y Smith se empieza a transformar en Neo, mientras que Neo cambia a Smith. Entonces las máquinas desconectan a Neo. Smith grita un "NO!" y cae. La lluvia cesa y los clones de Smith comienzan a convertirse en gente normal.

Los centinelas detienen su ataque pero el chico parece malherido. Niobe se da cuenta de que el código ha cambiado. Morfeo encuentra al chico sin vida. En la sala del Arquitecto, este cambia hasta transformarse en el chico. Neo entra. Le explica que el peligro ha pasado. Ahora tiene el código de Smith. Debe reestablecerse el equilibrio. El chico señala a Neo que tiene que resetear Matrix. "Se lo que tengo que hacer", contesta, y entra en la puerta de la fuente.

FINAL > Morfeo y Niobe dentro de Matrix, paseando. Morfeo explica, mientras observa a los transeúntes, que todos deben ser liberados. Niobe le contesta "Ya sabes lo que eso significaría". La profecía debe cumplirse. Detrás de ellos unos agentes les vigilan.

Trailer de Matrix Revolutions

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La Critica
X Men 2

 

Para el pícaro y seductor capitán Jack Spa-rrow (Johnny Depp), las cristalinas aguas del Caribe, al igual que todos los mares del mundo, representan un gigantesco escenario lleno de misterio y aventuras. Pero la idílica vida de Jack zozobra cuando su enemigo, el astuto capitán Barbossa , le roba su barco, la Perla Negra, y ataca la ciudad de Port Royal, secuestrando a Elizabeth Swann (Keira Knightley), la preciosa hija del Gobernador

Esta peli de piratas es bastante entretenida aunque en algunas ocasiones resulta lenta pero los continuos toques de humor hacen que pases un buen rato. Johnny Depp es un pirata muy extraño que a veces parece que pierde bastante aceite aunque en otras ocasiones se hace pasar por un gigoló. Pero no cuela solo quiere disimular su verdadera condición de fan de Boris Izaguirre. Orlando Bloom es un herrero que hace espadas y es hijo de un pirata que limpiaba botas. Pues estos dos individuos se unen para rescatar a a Keira Knightley de la que supuestamente esta enamorado Orlando Bloom. Digo supuestamente porque de quien parece estar colado es de Johnny Depp. Pues eso, un tal Capitán Barbosa junto a su tripulación de esqueletos vivientes secuestran a la chica para no se que de quitar una maldición. Al rato la rescatan y luego la vuelven a secuestrar. La liberan en una isla desierta y secuestran a Orlando Bloom. Y así toda la película, unas cuantas batallitas de barcos, luchas con espada y esqueletos andantes. En conclusión, lo mejor de la peli es Keira Knightley y los paisajes. 

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Noticias

1º Boletín: Hulk, Los Ángeles de Charlie, Cameron Diaz, Lucy Liu, El Retorno del Rey, Matrix Reloaded.

2º Boletin: Terminator III, Kristanna Loken, Tomb Raider II, Angelina Jolie, Matrix Revollutions, X Men 2, Halle Berry, Kelly Hu, Rebecca Romijn Stamos.