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Sailor Moon Another History R.P.G.
Recorrido del juego
El detalle que sigue solo tiene sentido para aquel que está en el juego, es útil para cuando uno se pierde dentro del mismo y ya no sabe donde ir o que hacer. Esto es así por que da por entendido algunas cosas, como la ubicación de edificios u otras que solo son claros para quién está jugando el mismo. Osea solo te sirve como guía no para ganarlo. Consejo: "imprimitelo y cuando te encuentres perdido recurrí a él" Dai 1 Shiou 1. Primero hay que salvar a Moly en O-SAP, después traten de subir al segundo piso y buscar una habitación que tiene un Baúl.
2. Ya afuera las senshis se reunen en casa de Rei y bla bla bla... se van a la estación de tren, ahí hablas con las otras tres y empieza la acción. Entras al tren a luchar.
3. De nuevo en lo de Rei hay que hablar con el viejo y así usar el Denwa (telefono) para hablar con Haruka para luego reunirte con ella y las demás en el Hospital (que es donde hay que ir).
4. Luego de todo el quilombo tenes que dirigirte a casa de Usagi para ayudar a Shingo (Sammy).
5. Ya vencido el enemigo te diriges a lo de Rei nuevamente para conocer a los nuevos enemigos... ahí comienza a tener mas forma la historia.
6. Ahora solo queda ir a la Secundaria Juuban para el gran encuentro! Pero primero hay que salvar a las Inners.Dai 2 Shiou 1. Ahora con Mercury es sencillo después de que te salven y la pequeña conversación sales de la casa y vuelves a entrar para tratar de sanar a la madre del joven ese y para charlar un poquito nomás...
Sailor Mercury
(Europa)
2. Te diriges a la primer cueva que encuentras en el camino, te diriges hasta el final y hablas con el viejo para que se sume a tu causa... y de regreso a casa del joven!
3. Ahora con el pendejo vas de nuevo a la cueva mas cercana y te diriges, ahora si, al verdadero final de esta. Ahora OTRA VEZ a casa del pendex y...
4. Ahora si a la batalla final en la cueva mas grande que esta al fondo!Sailor Mars 1. Aquí es casi lo mismo que el anterior, después de la peleita y la conversación vas al templo mas cercano, hablar con el viejo de la habitación y dirigirte con el pendes al segundo pueblo para entrar en ese templo.
(India)
2. Luego del duelo vamos a ver algo triste... vas al primer pueblo, en la casa del viejo, te habla su espíritu...
3. Por último a la cueva a encontrarte con Fobos y Dimos, ahí hay un castillo subterráneo donde se hará la pelea de Mars con su oponente.Sailor Jupiter 1. Luego de la reunión te vas a la casa del pibe este y hablas con todos ahí dentro.
(Norte América)
2. En el segundo pueblo hay que intentar entrar a esa casa grande, te dan un golpe, te vas al lado izquierdo y tratas de tomar la joya, sigue el camino hasta el castillo subterráneo de turno...
3. Ya terminado lo anterior hay que ir a pelear a la “Casa del Arbol” con el enemigo principal del nivel.
4. Después de vencerla a la casa del tipo este de pelo verde (qué querrá decir eso?), hablar con el viejo y por último a la casa grande del otro pueblo.Sailor Venus 1. Lo primero es ir por el cristal...
(Asia)
2. Luego del chistecito ese hay que ir al templo (Cuándo no!!!!!) y hablar, salir y hablar con todo el mundo y entrar de nuevo.
3. Después del lío ese, (otra ves!) al otro pueblo, en su respectivo templo, una sorpresa!
4. Ahora al castillo que esta justo en el caminito de arriba cuando sales de este pueblo de minas.
5. Terminada la pelea, vamos al primer pueblo, o sea el de los varones, y entrar (me estoy cansando...) en su templo; posteriormente vamos a la casa del tipo que nos dejó entrar en su casa.
6. Para terminar vamos a la cueva que tapaban los románticos Romeo y Julieta... al circulito verde y al Barco de la Princesa de la Luna!!!Dai 3 Shiou Con Chibiusa (gracias a dios!!!) es rápido, fácil y seguro... tanto que sería tonto decir para dónde ir...
Sailor Chibi-MoonSailor Moon 1. Vamos a tomar el Basu/bus/micro (como quieran llamarle!) que está en frente de la casa de Mamoru.
2. Ya en esta parte de la ciudad y luego del diálogo hay que bajar al laboratorio de Tomoe... la casa esa que tiene la Luna Pelota en el patio. Comienza la acción de nuevo!!!
3. Después de tanta acción tenemos que regresar al laboratorio ese para decir juntos (NO, libérate no!!!) Tele Transportación de las Sailor!!!!!!!!!!!!!!!!!
4. Ahora con el encuentro con Chibiusa vamos a la cueva a encontrarnos con más sorpresas aún...Dai 4 Shiou Acá empieza TODO el disparate de la historia!!!
Sailor Moon
1. Primero a lo de Darien... ahora a la librería de la ciudad. Por último al templo Hikawa.
2. En “ese lugar extraño” vayan, primero a la derecha, y luego sigan para la izquierda todo el tiempo!
3. Después de todo eso de los viajes temporales y demás (ya ni sé dónde estamos de tanto Shock!) hay que ir al templo Hikawa...
4. (Ah! Ya sé dónde estamos!) vamos a la cueva “sin sorpresas en el camino... (se los dije! ^_^ )” y nos dirigimos al circulito ese... y... Oh! Sorprise!!!
5. Si presionamos, no se que botón, subimos al Milenio de Plata en la Luna! Visítenla!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
6. Ah! Tenemos que ir a Europa para entrar en la gran cueva de nuevo y enfrentarnos a...
7. Váyanse a la Antártida y caminen hasta el fondo para entrar al castillo y sorprendernos-emocionarnos un poco!
8. Ahora al primer castillo (o sea el que queda al costado izquierdo de la Antártida).
9. Ya en las nubes de vuelta, presionen, no se que botón y nos vamo` a la Luna para llorar de vuelta con tal escena... T-T... es muy triste!
10. Vieron el círculo que está debajo de la Reina diríjanse a él y continúen.
11. Ya pasado todo eso entremos a la puerta del tiempo...Dai 5 Shiou Esta parte es mas sencilla.
Sailor Moon
1. Vamos a casa de Usagi y luego al Templo Hikawa.
2. Después del Bla, Bla, Bla, vamos hasta el final del castillo para buscar problemas... “Porque somos malos y nos la bancamos”
3. Ya todo mas tranqui hasta que decidimos entrar a la puerta del tiempo y encontrar a Tukishiido Kamen-sama herido y luchar por el amor y la justicia!!! Nota 1: “Que triste es el destino de las Sailor Senshi... verdad?”
4. Ahora con Chibi Moon tenemos que pasar por el medio de cada una de las torres del Tokio de Cristal para pelear, luego entrar al castillo posta y derribar al enano ese.
5. “Listo, todas reunidas invocan su poder” subimos y entramos a la habitación del medio que da a la habitación del Cristal de Plata... solo nos queda luchar!!!Fin Para grabar los avances deben entrar/usar la Luna Pelota, apretar el ultimo renglón y apretar en una de las dos opciones para grabar su juego.
Menu:
Para sanarlas basta con el primer renglón, elegir la medicina y la Sailor.
Para darles “tiroides” es el segundo renglón y elegir la Sailor, luego lo que le quieran dar.
Para cambiar las posiciones basta con el tercer renglón.
Para ver el Status de su senshi presionen el cuarto renglón y elijan la senshi que quieren.
El quinto renglón es para ver los datos personnales de las Sailor.
El sexto renglon “Link” es para ver los poderes que les han enseñado a las Sailor.
El séptimo renglón muestra un puzzle que se va completando a medida que avanzamos en el juego.
El octavo renglon es para salvar el juego en esa posición, solo está habuilitada cuando se accede al menu mediante el luna pelota.
Botones
A: Para dar ordenes y/o hablar.
B: Para avanzar rápido o salir del menu de “X”.
X: Para activar los menues durante el juego (no permite guardar el avance.
Y: Para activar los poderes que se seleccionan con "start"
L: Para activar opcion dentro de menu
R: Para desactivar opcion dentro del menu
Select: Para ajustar cambios a su gusto sobre el juego
Start: Para enseñar los ataquesNOTA IMPORTANTE: Antes de cada batalla decisiva deben hacer evolucionar los poderes de las Sailor si o si por lo que deben pelear con miles de boluditos... yo les recomiendo que cuando los derroten de un golpe sin problemas (me refiero a los boluditos esos...) aceleren el emulador o se volveran locos!!!
Agradecimiento: A Elkin quién se tomo la molestia de escribir esto mientras jugaba al susodicho juego y luego nos permitio contar con él para la página.
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